LA MEDIATHEQUE DE L'INSTITUT FRANCAIS DE MADAGASCAR — ANTANANARIVO
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Auteur Julien Jacquet |
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Titre : Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Jacquet, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2017 Collection : Créations numériques Importance : 238 p. Présentation : ill., couv. ill en coul. Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-02146-4 Langues : Français (fre) Mots-clés : langage informatique programmation Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.). Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques [texte imprimé] / Julien Jacquet, Auteur . - Paris : Ellipses, 2017 . - 238 p. : ill., couv. ill en coul. ; 24 cm.. - (Créations numériques) .
ISBN : 978-2-340-02146-4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : langage informatique programmation Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.). Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 60086680 A 005.133 JAC Livres Ados Espace Ados Fonds général Disponible

