| Titre : |
Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Liège game lab, Auteur |
| Editeur : |
Liège (Belgique) : Presses universitaires de Liège |
| Année de publication : |
2023 |
| Collection : |
Jeu / Play / Spiel num. 6 |
| Importance : |
400 p. |
| Présentation : |
ill. en coul., couv. ill en coul |
| Format : |
24 cm. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-87562-361-4 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
jeux vidéo jeu électronique |
| Index. décimale : |
794.8 Jeu électronique. Jeux vidéos |
| Résumé : |
Etudes pluridisciplinaires visant à démystifier la relation entre le jeu vidéo et les joueurs en analysant les médiations à plusieurs niveaux du jeu (genres, presse, avatar, publicité, communautés, entre autres) ainsi que le rôle de ces intermédiaires dans la construction des cultures ludiques. Les contributeurs s'intéressent aux multiples interstices comme la pratique du non-jeu ou la traduction. |
Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations [texte imprimé] / Liège game lab, Auteur . - Liège (Belgique) : Presses universitaires de Liège, 2023 . - 400 p. : ill. en coul., couv. ill en coul ; 24 cm.. - ( Jeu / Play / Spiel; 6) . ISBN : 978-2-87562-361-4 Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
jeux vidéo jeu électronique |
| Index. décimale : |
794.8 Jeu électronique. Jeux vidéos |
| Résumé : |
Etudes pluridisciplinaires visant à démystifier la relation entre le jeu vidéo et les joueurs en analysant les médiations à plusieurs niveaux du jeu (genres, presse, avatar, publicité, communautés, entre autres) ainsi que le rôle de ces intermédiaires dans la construction des cultures ludiques. Les contributeurs s'intéressent aux multiples interstices comme la pratique du non-jeu ou la traduction. |
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