| Titre : |
Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Sarah Lacaze, Auteur |
| Mention d'édition : |
2e édition |
| Editeur : |
Saint-Herblain (Loire-Atlantique) : ENI |
| Année de publication : |
2024 |
| Collection : |
La fabrique, ISSN 2607-7639 |
| Importance : |
682 p. |
| Présentation : |
ill. en coul., couv. ill en coul |
| Format : |
22 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-409-04488-5 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
langage de programmation Scratch (langage de programmation) |
| Index. décimale : |
005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers |
| Résumé : |
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface, l'auteure propose des projets de jeux variés à créer facilement : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible ou encore course de voitures. Elle aborde ensuite les extensions disponibles pour des projets robotiques. |
| En ligne : |
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