LA MEDIATHEQUE DE L'INSTITUT FRANCAIS DE MADAGASCAR — ANTANANARIVO
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LA MEDIATHEQUE DE L'INSTITUT FRANCAIS DE MADAGASCAR — ANTANANARIVO
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Apprendre à coder en Python [texte imprimé] / Daniel Ichbiah, Auteur . - Paris : Librio, 2024 . - 1 vol. (91 p.) : illustrations en noir et blanc ; 21 x 13 cm. - (Librio. Mémo; 1372) .
ISBN : 978-2-290-40525-3 : 5.0 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : langage de programmation programmation Python (langage de programmation) Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Des conseils pratiques et des exemples ludiques pour comprendre la syntaxe de base de ce langage, appréhender les structures essentielles d'un programme, le corriger, installer des bibliothèques, concevoir des applications, rendre un site web interactif et créer un jeu vidéo. En ligne : https://media.electre-ng.com/images/image-id/c71431261c20d1732b5246a3a1ff320e331 [...] Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire
Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques [texte imprimé] / Julien Jacquet, Auteur . - Paris : Ellipses, 2017 . - 238 p. : ill., couv. ill en coul. ; 24 cm.. - (Créations numériques) .
ISBN : 978-2-340-02146-4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : langage informatique programmation Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.). Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 60086680 A 005.133 JAC Livres Ados Espace Ados Fonds général Disponible
Bien débuter avec Pages : le traitement de texte du Mac [texte imprimé] / Rémy Lentzner, Auteur . - Paris : Remylent, 2021 . - 125 p. : couv. ill., ill. ; 21 cm.. - (Informatique du quotidien) .
ISBN : 978-2-490-27550-2
Langues : Français (fre)
Mots-clés : bureautique informatique Apple:logiciel traitement de texte Mac:application Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Une présentation du traitement de texte Pages de la suite iWork et des conseils pour apprendre à en maîtriser toutes les fonctions : les styles, les paragraphes, la mise en page, les tableaux ou encore les images. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 60090706 005.133 LEN Livres Adultes Bibliothèque Adultes Fonds général Disponible
Bien débuter avec PHP et MySQL [texte imprimé] / Rémy Lentzner, Auteur . - Paris : Remylent, 2020 . - 129 p. : couv. ill., ill. ; 21 cm.. - (Informatique du quotidien) .
ISBN : 978-2-490-27536-6
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : informatique:programmation base de données langage de programmation MySQL PHP Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Une initiation au langage de programmation PHP et à la base de données MySQL. Elle enseigne leur structure, le maniement des variables, l'envoi d'un formulaire à destination d'un serveur. Des exercices permettent de s'imprégner de la syntaxe. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 60090705 005.133 LEN Livres Adultes Bibliothèque Adultes Fonds général Disponible
Crée des jeux vidéo avec Scratch [texte imprimé] / Derek Breen, Auteur ; Olivier Engler, Adaptateur . - Paris : First Interactive, 2020 . - 146 p. : ill. en coul., couv. ill en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-412-06185-5
La couv. porte en plus:" Par l'équipes à l'origine de la collection Pour les nuls"
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu vidéo Index. décimale : 005.133 Programmation, programmes, données : langages particuliers Résumé : Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différentes techniques d'animation, entre autres. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 60089013 A 005.133 BRE Livres Ados Espace Ados Fonds général Sorti jusqu'au 14/11/2026 PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink

